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Editor
retro-recomp.com está editado a título no profesional por Arthur Reboul Salze, director de la publicación. Contacto: contact@retro-recomp.com.
Alojamiento
OVH SAS, 2 rue Kellermann, 59100 Roubaix, Francia. Teléfono: 1007 (desde Francia). ovhcloud.com.
Contenidos
RetroRecomp no proporciona ni distribuye ROM ni juegos. Las contribuciones enviadas al servicio no contienen ningún byte de juego. Los nombres de consolas y de juegos pertenecen a sus propietarios; RetroRecomp no está afiliado a ningún fabricante. El código original de RetroRecomp está bajo licencia MIT; los componentes importados conservan sus propias condiciones.
Música
Los tres módulos ProTracker que puede reproducir el cartucho de la página de inicio (Pixel Rush, Night Vector y Pocket Signals V2) son de Arthur Reboul Salze, creados con ChipLoom. Los reproduce tal cual un reproductor escrito para este sitio, sin código de terceros.
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Créditos
RetroRecomp reúne programas independientes: recompiladores y motores por consola con una interfaz de conversión común.
Recompiladores por consola
- Master System
- mstan/smsggrecomp · Recompilador y motor del juegoCon autorización de mstan · uso no comercial
- mstan/z80-recomp-core · Núcleo nativo Z80 compartido
- superzazu/z80 · CPU de referencia y de respaldo
- Game Gear
- mstan/smsggrecomp · Recompilador y motor del juegoCon autorización de mstan · uso no comercial
- mstan/z80-recomp-core · Núcleo nativo Z80 compartido
- superzazu/z80 · CPU de referencia y de respaldo
- Game Boy
- arcanite24/gb-recompiled · Recompilador y motor del juego
- Nintendo NES
- mstan/nesrecomp · Recompilador y motor del juego
- Mega Drive
- mstan/segagenesisrecomp · Recompilador y motor del juego
- mstan/m68k-recomp-core · Núcleo nativo 68000 compartido
- Super Nintendo
- RetroPortingToolKit/snesrecomp · Recompilador y motor del juego
- Neo Geo
- libretro/geolith-libretro · Motor del hardware de la consola
- carmiker/lithogen · Identificación y preparación de cartuchos
- mstan/segagenesisrecomp · Núcleo nativo 68000 compartido
- Capcom CPS-1
- mamedev/mame · Lógica de la placa, catálogo de romsets y DIP · driver CPS-1 (Paul Leaman), OKI MSM6295 (Mirko Buffoni, Aaron Giles)
- aaronsgiles/ymfm · Sonido YM2151 · Aaron Giles
- libretro/geolith-libretro · CPU de referencia 68000 (Musashi, Karl Stenerud) y Z80
- mstan/m68k-recomp-core · Núcleo nativo 68000 compartido
- Sharp X68000
- hissorii/px68k · Motor de la máquina · WinX68k (Kenjo), xkeropi (NONAKA), FMGEN (cisc)
- libretro/geolith-libretro · CPU de referencia Musashi usada por el prototipo
- mstan/segagenesisrecomp · Núcleo nativo 68000 compartido
- mstan/m68k-recomp-core · Núcleo nativo 68000 compartido
- libretro/px68k-libretro · Referencia de desarrollo anterior · ya no se compila
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Aportado por Retro-Recomp
- Para todas las consolasEl conversor y su interfaz, el ciclo de aprendizaje que encuentra rutas nativas, la base de conocimiento compartida, el intérprete de respaldo medido y las comparaciones con CPU de referencia, los instaladores y las actualizaciones.
- Super NintendoIntegración y comprobación de los chips DSP-1 y CX4.
- Neo Geo, Capcom CPS-1 y Sharp X68000El ensamblaje del código 68000 nativo con los núcleos de hardware citados arriba, con su código de enlace y sus comprobaciones.
Diseñado y dirigido por Arthur Reboul SalzeCon la ayuda de modelos de IA: Astra 6 y Sol 6.1 (OpenAI), Claude Opus 5.5, Claude Sonnet 5.5 y Claude Fable 5.1 (Anthropic), GLM 5.3 y GLM 5.3 Flash (Zhipu AI).